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浙江开放大学软件工程作业答案

软件工程

学校: 浙江开放大学

问题 1: 1. 程序的三种基本控制结构,包括顺序结构、()和循环结构。

选项:

A. 条件判断结构

B. 说明结构

C. 输入结构

D. 输出结构

答案: 条件判断结构

问题 2: 2. 程序结构清晰且简单易懂,一个函数的规模一般()行。

选项:

A. 等于300

B. 大于500

C. 不超过30

D. 100左右

答案: 100左右

问题 3: 3. 程序设计语言的技术特性不应包括()。

选项:

A. 数据结构的描述性

B. 抽象类型的描述性

C. 数据库的易操作性

D. 软件的可移植性

答案: 软件的可移植性

问题 4: 4. 对于嵌套的循环和分支程序,层次不要超过()层。

选项:

A. 1

B. 2

C. 3

D. 5

答案: 3

问题 5: 5. 构架设计的主要目的是(),这项工作由经验丰富的构架设计师主持完成。

选项:

A. 类图

B. 确定系统数据结构

C. 处理流程

D. 确定系统总体结构

答案: 确定系统总体结构

问题 6: 6. ()不符合软件测试原则。

选项:

A. 对每个测试结果进行检查,不漏掉已经出现的错误迹象

B. 程序员应该仔细测试自己编写的程序代码

C. 程序员要避免测试自己编写的程序代

D. 测试工作越早开始越好

答案: 程序员应该仔细测试自己编写的程序代码

问题 7: 7. ()时,测试人员必须接触到程序源代码。

选项:

A. 黑盒测试

B. 白盒测试

C. 压力测试

D. 外观测试

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问题 8: 8. ()属于功能测试方法。

选项:

A. 等价类划分和判定覆盖

B. 边值分析和等价类划分

C. 边值分析和判定覆盖

D. 判定覆盖和回归测试

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问题 9: 9. 不管多么完善的软件都可能有潜在的问题,所以设计人员应该为软件进行()设计,当软件遇到异常数据、事件或操作时,软件不至于彻底崩溃。

选项:

A. 容错性

B. 有效性

C. 可靠性

D. 安全性

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问题 10: 10. 测试用例是一组()。

选项:

A. 测试用的输入数据以及对应的预期结果

B. 测试驱动程序

C. 测试数据

D. 测试程序及数据

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问题 11: 11. 测试最早的开始时间是()。

选项:

A. 从详细设计阶段开始

B. 从编码阶段开始

C. 从需求分析阶段开始

D. 以上都对

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问题 12: 12. 从测试对象的粒度上划分测试为()。

选项:

A. 单元测试、集成测试

B. 压力测试、功能测试、性能测试和系统测

C. 单元测试、集成测试、系统测试和验收测试

D. 黑盒测试、白盒测试、功能测试和性能测试

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问题 13: 13. 从狭义上讲,软件测试是()的过程。

选项:

A. 为发现错误而执行程序

B. 为了验证程序正

C. 用不同的数据验证程序正确性

D. 区分程序员水平

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问题 14: 14. 软件维护过程中产生的副作用,一般是由()引起的。

选项:

A. 算法说明

B. 修改程序

C. 优先级

D. 环境要求

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问题 15: 15. 通常软件的可维护性常常随着时间的推移而()。

选项:

A. 降低

B. 提高

C. 不变

D. 确定

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问题 16: 16. 为了获得维护的统计信息,应该记录每次维护的()。维护管理者根据统计信息积累维护管理的经验,作为今后制定维护计划的依据。

选项:

A. 类型

B. 工作量

C. 维护人员

D. 以上全部

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问题 17: 17. 为了适应软硬件环境变化而修改软件的过程是()。

选项:

A. 校正性维护

B. 完善性维护

C. 适应性维护

D. 预防性维护

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问题 18: 18. 维护的工作量与软件规模成(),软件的规模可以由源程序的语句数量、模块数、输入输出文件数、数据库的规模,以及输出的报表数等指标来衡量。

选项:

A. 反比

B. 正比

C. 没关系

D. 不确定

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问题 19: 19. 一般维护程序代码的策略()。

选项:

A. 从需求开始重新开发

B. 根据维护申请读源程序,并修改

C. 找一个新的模块替换

D. 不用读源程序,从新编写代码

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问题 20: 20. 以下属于完善性维护的有()。

选项:

A. 解决开发是未能测试各种可能条件带来的问题

B. 增加联机求助命令

C. 缩短系统的应答时间,使其达到特定要求

D. 为提高软件的可靠性和可维护性,主动修改软件

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问题 21: 21. 引起软件改变的原因主要有()。

选项:

A. 运行环境变化

B. 需求变化

C. 系统有错

D. 以上全部

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问题 22: 22. 在软件生存期的维护阶段,继续诊断和修正错误的过程称为()。

选项:

A. 完善性维护

B. 适应性维护

C. 预防性维护

D. 改正性维护

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问题 23: 23. 软件项目管理的内容包括()。

选项:

A. 人员的组织与管理

B. 软件配置管理

C. 软件开发进度计划

D. 以上所有

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问题 24: 24. 软件项目管理的内容不包括()。

选项:

A. 人员的组织与管理

B. 技术和算法

C. 软件配置管理

D. 软件开发进度计划

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问题 25: 25. 通俗的说,软件项目管理中常说的基线是()。

选项:

A. 管理的基本思路

B. 一种软件开发的基本策略

C. 基本的技术路线

D. 通过正式复审的文档

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问题 26: 26. 通俗的说,软件项目管理中常说的基线是()。

选项:

A. 管理的基本思路

B. 通过正式复审的文档

C. 基本的技术路线

D. 一种软件开发的基本策略

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问题 27: 27. 项目计划活动的主要任务是()。

选项:

A. 估算项目的进度

B. 分配工作量

C. 计划资源使用

D. 以上全部

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问题 28: 28. 项目计划活动的主要任务是估算项目的进度、工作量、资源和()。

选项:

A. 风险

B. 时间

C. 人员

D. 事情

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问题 29: 29. 用()模型描述系统组织结构。

选项:

A. 组织

B. CMM

C. 数据

D. 静态

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问题 30: 1. 软件与程序的区别是()。

选项:

A. 程序价格便宜、软件价格昂贵。

B. 程序是用户自己编写的,而软件是由厂家提供的。

C. 程序是用高级语言编写的,而软件是由机器语言编写的。

D. 软件是程序以及开发、使用和维护所需要的所有文档的总称,而程序是软件的一部分。

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问题 31: 2. 开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做()。

选项:

A. 软件工程

B. 软件周期

C. 软件危机

D. 软件产生

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问题 32: 3. 瀑布模型本质上是一种( )模型。

选项:

A. 线性顺序

B. 顺序迭代

C. 线性迭代

D. 早期产品

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问题 33: 4. 瀑布模型存在的问题是( )。

选项:

A. 用户容易参与开发

B. 缺乏灵活性

C. 用户与开发者易沟通

D. 适用可变需求

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问题 34: 5. 用户要看到软件产品的模样,最早也要到()以后。

选项:

A. 程序代码编写完成之后

B. 在单元测试之后

C. 用户需求基本确定

D. 验收

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问题 35: 6. 螺旋模型是一种将瀑布模型和()结合起来的软件开发模型。

选项:

A. 增量模型

B. 专家系统

C. 喷泉模型

D. 变换模型

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问题 36: 7. 原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于()系统。

选项:

A. 需求不确定性高的

B. 需求确定的

C. 管理信息

D. 实时

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问题 37: 8. 原型化方法是一种()型的设计过程。

选项:

A. 自外向内

B. 自顶向下

C. 自内向外

D. 自底向上

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问题 38: 9. 下列有关软件工程的标准,属于国际标准的是( )

选项:

A. GB

B. DIN

C. ISO

D. IEEE

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问题 39: 10. 结构化方法是一种基于()的方法。

选项:

A. 数据结构

B. 程序结构

C. 算法

D. 数据流

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